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random为全局属性变量,每次条用可以自动生成 0.0 to 1.0之间一个随机数. 样例 - 将随机数转换到 1 - 10: mul(val, random, 9); //假设random生成0.2这个随机数,乘以9,val等于1.8 add(val, 1); //val加上1,等于2.8 roundval(val); //取整数等于2 trace('random value=',val); //最后输出随机数是2, 如此类推。 领主tips: 随机数对于随机抽取一些元素和场景显示很方便。 |