如果您两部电影都看过,拿《头号玩家》的VR场景对比,您会发觉《刀剑神域-序列之争》的VR和AR设定都比较合理,为什么这么说呢,领主告诉您,《刀剑神域》第一部说的是VR的故事,他的VR眼镜是和脑波链接的,戴上后,坐在椅子上就可以进入虚拟世界(玩家其实是闭着眼睛玩的,主要是脑波控制),像发梦或灵魂出窍的状态。但《头号玩家》就有点奇怪,您看大BOSS的椅子,也是脑波控制的概念(也有可能靠椅子上手柄或按钮,那这样和开遥控车没区别,没肢体沉浸感,我觉得应该是脑波控制),他坐椅子上不用走动,就可以控制绿洲内的虚拟人物活动。但很多普通人的装备却要结合肢体的动作,才可以控制对应绿洲内人物活动,例如,一开始有人在客厅里走,有人街上走,办公室里走,有的是简陋的跑步机。。。但不要忘记,不看其他人,您看主角在绿洲内跑、走、坐、跳这些动作都要和现实对应,也就是说,现实中,人怎么动,绿洲内就怎么动。现实中可会撞墙、绊倒等无数障碍物啊,有人这时说跑步机呢,拜托! 跑步机可能还原和场景内对应的沉浸感吗,坐下来、跳起来时怎么处理!随时PK(扑街)啦!
其实简单地说,如果绿洲中要狂奔1000米,你现实中怎么跑,当然您可以解释说菜鸟装备不好,可能设定是只能部分脑波控制,部分会反射到肢体上,其实脑波控制优先,肢体只是延迟反射。按这逻辑就是脑波控制跑100米,您现实中脚只是向前踏一步?这样说不通的呀,多次镜头出现主角在现实中身体受到任何影响,都会马上反映到绿洲内,例如最后插钥匙那一幕。很明显,电影中菜鸟装备的动作在现实和绿洲动作是同步的。
说了这么多,我们说说《刀剑神域-序列之争》,这部电影特别之处是提出一种新的玩法,VR+AR的结合,游戏公司找一个空旷的地方,在预定时间派出无人机,将场地的立体轮廓建模到虚拟世界,并加以特殊效果渲染,玩家的头戴脑波设备进入该区域后,就会看到虚拟场景,但这个场景是和显示结合的,例如现实场地中有10级楼梯在公园,虚拟场景中也有对应的轮廓地貌,现实前面是一堵墙,虚拟世界中也是一面类墙的障碍物等。玩家在现实中走动,但眼前看到的是虚拟场景的景物。由于虚拟场景是根据现实的景物、地貌构建,因此玩家不会在跑动中绊倒或撞墙,虚拟世界中有对应景物。。。这个构建就比较创新合理。
以上是《刀剑神域-序列之争》定点战斗开局玩法,电影也展示了在平常生活中,AR设备展现的多种功能应用,AR购物、AR换装、AR表演。。。。虽然说定点开局大战里面的战斗效果可能有动画夸张成份,但平常的AR应用,很好地展现了AR的未来,这些应用很实际,相信也是可以实现和普及的,不信您可以看看现在微软头盔的演示视频,也差不是很远了。(当然脑电波控制还是有点超前,视觉上的效果实现前景还是很有希望的)
《刀剑神域-序列之争》中的BOSS
《刀剑神域:序列之争》中团战
《刀剑神域-序列之争》还诞生了人类第一个AR偶像尤娜
VR和AR出现这两套标志性的影片,不能不多说两句。。将来我们身后的人回看这两部影片,不知什么感受。有一部电影叫《太空漫游2001》。。。
新星空奇遇记里企业号中的裸眼虛拟场景房间,才是这类vr的鼻祖,有同意的吗