Google 索尼与Oculus等结盟,欲统一VR行业规范

领主 2017-1-27 VR虚拟 0 喜欢 (0)
一流企业定标准,二流企业做品牌,三流企业卖技术,四流企业做产品。谁掌握了标准,谁就占领了行业的制高点。而标准的制订往往也是行业走向成熟的标志。而在VR领域正在发生。

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一流企业定标准,二流企业做品牌,三流企业卖技术,四流企业做产品。谁掌握了标准,谁就占领了行业的制高点。而标准的制订往往也是行业走向成熟的标志。而在VR领域正在发生这样一件事情。近日,Google、索尼、Oculus、三星以及HTC等联合成立了全球虚拟现实协会(Global Virtual Reality Association,GVRA),旨在为虚拟现实软硬件开发和拓展打造一个健康、公平的行业环境,通过提供教育等资源以及为开发者提供渠道等促进虚拟现实产业的发展。

组团的这几家企业正好是VR领域目前市场份额最大的几家。根据最近发布的一份虚拟现实市场分析报告,索尼、Facebook、Google以及三星占据了市场的半壁江山,其中索尼以30%的占有率独占鳌头,Facebook以11%紧随其后,排名第3、4、5的Google、三星和HTC的份额分别是8%和7%和6%。

全球虚拟现实协会在声明中表示:

本组织将推进在全球VR利益攸关者之间展开对话,将教育和培训资源开放给公众。并围绕着重要主题组织工作组,开展相关研究并提供指南。我们还将就VR的重要议题组织和参与国际讨论,形成对技术的公开讨论。最终,本组织将形成最佳实践并共享出来。

这个协会的成立有可能改变当前虚拟现实的版图。因为行业标准和信息共享会改善不同的VR软硬件的兼容性问题。虽然现在还很难想象通用VR设备的出现,但是佩戴不同VR设备的用户之间可以相互交流是完全有可能的。

当然,虽然VR市场的前5大玩家已经加入了GVRA,但是仍然有一些重要的VR、AR玩家没有参与。比如制定了自己标准的Valve,比如AR的重要厂商微软等。希望随着VR、AR逐步进入主流,会有越来越多的软硬件公司和内容工作室加盟进来,形成统一标准,这样用户才受益最大。

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